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城阳区小学信息技术

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日志

 
 

2013年11月21日惜福镇小学教研活动  

2013-11-20 15:17:16|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 地点:惜福镇街道惜福镇小学
时间:2013年11月21日(周四) 下午 1:30
范围:
       1、全部小学信息教师参与单位:
         夏庄  惜福镇 城阳    流亭     
       2、2012.2013毕业信息技术新教师
       3、在各单位支教小学信息技术学科的教师
       4、名师工作室相关人员

        实验小学: 栾永利 王文娟      实验二小: 吕林涛   周佳凯

        实验三小:   孙一峰          北师大附校: 赵振兰 
        天 泰 城 :   刘丽            夏  庄: 刘晓 黄强 
        惜福镇: 邵云世  周光          上 马:  王宝欣  刘同军
        棘洪滩:张超         流  亭:孙伟勇  张延亮 李军初
         城  阳: 袁正友 李增仁
        内容:1、常态课,2节
                邵云世      周光
              2、三通两平台解读
        备注:各单位请记录没到教师原因 ,并在小学信息技术教育博客用评论形式说明“2013年11月21日惜福镇小学教研活动”

   感谢 评课的老师及时将 评课资料发到博客
        小学信息技术教研 博客地址:http://cy68512588.blog.163.com

做一个简单的动画(周光)

教学目标:

1、认识flash元件,学习制作元件。

2、学会制作小球移动的动画。 

3、学会测试和预览动画。

教学重难点:

重点:制作小球移动的动画。 

难点:元件的制作。

教学过程:

课前打字练习,表扬一下打字快的学生。

一、情境导入

出示“小球动画”,同学们,这是我们前面学过的哪种动画?

生回答。

你想不想学习如何制作小球移动的动画?

相信你们学习了今天的知识,也会掌握这样的本领。

适时板书课题。

二、讲授新课

    (一)创建文件

在制作小球之前,我们首先要创建文件。

出示任务一:创建文件。

启动flash,文件大小设置为500×200像素。

参照课本42页。

学生自学完成。

请学生演示,说出过程。

    (二)制作元件

下面我们来学习如何绘制小球,制作元件。

出示任务二:制作元件。

绘制小球→转换为元件

参照课本43-44页。

    学生自学,小组合作。

学生演示,说出过程。(转换为元件的快捷键是F8

小结。

(三)插入关键帧

元件我们已经制作成功,小面我们就来学习如何实现小球的移动。

出示任务三:插入关键帧

    插入关键帧→把小球拖动到“舞台”右侧

参照课本45页。

    学生自学,小组合作。

学生演示,说出过程。

小结。

(四)生成动画,预览作品

组合键Ctrl+Enter

三、总结

找同学说一下这节课收获?

评价,评出优秀组。 

第十一课 碰碰撞撞走起来

 

 

教学内容:掌握在前方和后方有障碍物时,碰撞检测模块的的设置方法

教学目标:

1、掌握在前方和后方有障碍物时,碰撞检测模块的的设置方法;

2、能够让智能宝宝在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走

教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,碰撞检测模块的的设置方法

教学难点:能够让智能宝宝在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走。

教学时间:一课时

教学过程:

同学们:如果我们的智能宝宝撞在了墙上,它会不会有知觉呢?

智能宝宝身上有一圈碰撞环,就像我们的皮肤一样,它能感觉到来自前、后、左、右四个方向发生的碰撞。

一、灵敏的触觉

做一做:试试智能宝宝的触觉灵敏吗?

1.从控制模块库拖一个永远循环模块

2.从传感器模块库拖一个碰撞检测模块到永远循环模块下。

3.在碰撞检测模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框,单击监测判断按钮。

4、在方向设置中的上打上“√”,然后单击确定按钮,来判断前方有障碍物的情况。

5.在流程图上原来的碰撞检测模块变成了需要判断的碰撞检测的模块

6.在碰撞检测模块的流程线上添加转向模块。当智能宝宝前方碰到障碍物,就转向180度。

7.在碰撞检测模块的流程线上添加直行模块。当智能宝宝前方没有碰到障碍物,就直行。

好了,快让智能宝宝到活动场地中去试试吧。

二、自动地调整方向

8.在活动场地中首先要设置环境,添加障碍物。单击实体”——“添加障碍物”——“矩形(单击)

9.用鼠标在活动场地中添加一条矩形障碍物。

10.重复第7步和第8步的操作,在活动场地中再添加一条矩形障碍物。

11.好了,让我们的主角闪亮登场吧。

12.快看,智能宝宝碰到障碍物后,自动转向了。

比一比,说一说:

直行模块中时间设置的长或者短,对智能宝宝有什么影响?

试身手:

    设置碰撞检测模块来判断身后有障碍物的情况,注意直行模块要设置成后退才行!

师总结:同学们看见了吧,智能宝宝的触觉就是这么灵敏。我们所学的只是你都掌握了吗?

签到 薄
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 教研活动照片
 
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